Ancora dei personaggi interamente random per voi
Armatevi di un bel D20 e tirate chi i vostri eroi stanno tentando di
rapinare negli oscuri vicoli della città degli orchi.1 Dezol, (For 11/0, Des 11/0, Int 12/1, Cos 9/-1 Sag 12/1, Car 16/3,
Iniziativa 0, PF=20) è un Cleric di 6 livello che proviene da ed è di origine
umana, per la sua razza appare essere un giovane, porta cucito sul mantello un
simbolo religioso od arcano, indossa dei guanti chiodati, ha una veste ed un
mantello ricoperti di misteriosi simboli magici. Ha sua borsa contiene monete e
preziosi per un valore di 40 pezzi d'oro. Il suo allineamento è caotico buono,
inoltre di carattere è elegante ma guardingo, come tratti particolari gli
mancano due dita, spesso tocca il simbolo sacro che porta al collo. Ama molto lo
sfarzo, invece odia e disprezza le altre classi. Vorrebbe diventare ricco. Ha i
seguenti contatti: una guaritrice e un mago. Può fornire informazioni su saperi
arcani e misteriosi e sull'agricoltura, la caccia e la pesca. E' ricercato dalle
guardie della zona.
2 Hurneq, (For 13/1, Des 8/-1, Int 10/0, Cos 11/0 Sag 11/0, Car 13/1, Iniziativa
-1, PF=16) è un Guerriero di 4 livello che proviene da una delle colonie di
Outremere ed è di origine mezzorca, per la sua razza appare essere un un vecchio
decrepito, è vestito come uno straccione, è armato di martello da guerra,
indossa un giaco di cuoio (CA 2). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un
valore di 8 pezzi d'oro. Il suo allineamento è caotico, inoltre di carattere è
gentile ma stoico, come tratti particolari gli manca un orecchio, fischietta
spesso un motivo. Ama molto i gioielli, invece odia e disprezza un particolare
gruppo di potere. Vorrebbe rovinare un avversario. Ha i seguenti contatti: una
baldracca e un pirata o un bandito di strada. Può fornire informazioni su mostri
e creature misteriose e sui potenti del luogo. E' sposato ed ha figli.
3 Ulnil, sfregio d'acciaio, (For 12/1, Des 11/0, Int 11/0, Cos 17/3 Sag 7/-2,
Car 4/-3, Iniziativa 0, PF=13) è un Guerriero di 2 livello che proviene da
Nagash, nel Runolf ed è di origine orcica, per la sua razza appare essere un
individuo d'età indefinibile, è vestito come uno straccione, è armato di
martello da guerra, indossa un pettorale intarsiato con un simbolo nobiliare (CA
5) ed un elmo crestato. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di
20 pezzi d'oro. Il suo allineamento è folle, inoltre di carattere è bugiardo ma
paziente, come tratti particolari è molto attraente, zoppica. Ama molto lo
sfarzo, invece odia e disprezza un particolare gruppo di potere. Vorrebbe
diventare ricco. Ha i seguenti contatti: una guaritrice e un misterioso
viandante. Può fornire informazioni su mostri e creature misteriose (false o
errate) e su saperi arcani e misteriosi. E' alla ricerca di lavoro.
4 Rufghast, (For 12/1, Des 10/0, Int 14/2, Cos 15/2 Sag 14/2, Car 12/1,
Iniziativa 0, PF=21) è un Guerriero di 3 livello che proviene da Geirstein, nel
Runolf ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un individuo di
mezz'età, si appoggia ad un bastone con rune intarsiate, porta un piccolo scudo
buckler legato al polso sinistro. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un
valore di 36 pezzi d'oro. Il suo allineamento è neutrale buono, inoltre di
carattere è gentile ma gentile, come tratti particolari è sfregiato, è
sfregiato. Ama molto i gioielli, invece odia e disprezza la magia. Vorrebbe
trovare un tesoro, ne è davvero ossesionato. Ha i seguenti contatti: un
guerriero e un misterioso viandante. Può fornire informazioni su mostri e
creature misteriose e sullo sport ed i tornei. E' sposato.
5 Quolssnon, (For 12/1, Des 14/2, Int 12/1, Cos 14/2 Sag 11/0, Car 10/0,
Iniziativa 2, PF=32) è un Barbaro di 4 livello che proviene da Softhill nel
Lambi ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare
essere un individuo di mezz'età, ha con sè una lanterna, è armato di arco,
indossa un'armatura di piastre (CA 6) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete
e preziosi per un valore di 21 pezzi d'oro. Il suo allineamento è malvagio,
inoltre di carattere è severo ma spietato, come tratti particolari veste di
nero, spesso tocca il simbolo sacro che porta al collo. Ama molto il gioco
d'azzardo, invece odia e disprezza la propria gente. Vorrebbe una vacanza. Ha i
seguenti contatti: un misterioso viandante e un guerriero. Può fornire
informazioni sulle erbe medicamentose e sul territorio. Insegue qualcuno.
6 Poghast, (For 8/-1, Des 15/2, Int 16/3, Cos 12/1 Sag 11/0, Car 8/-1,
Iniziativa 2, PF=26) è un Commoner(razziatore) di 6 livello che proviene da una
delle isole Thogir, nei mari del Runolf ed è di origine mezzo drow, per la sua
razza appare essere un un giovane d'aspetto pallido, porta una sacca è armato di
tutto punto, indossa un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa
contiene monete e preziosi per un valore di 10 pezzi d'oro. Il suo allineamento
è buono, inoltre di carattere è spietato ma superstizioso, come tratti
particolari veste di colori sgargianti, gli mancano due dita. Ama molto i
gioielli, invece odia e disprezza le altre razze. Vorrebbe ereditare i beni
della propria famiglia. Ha i seguenti contatti: un sacerdote e un
contrabbandiere. Può fornire informazioni su saperi arcani e misteriosi e sui
potenti del luogo. Deve vendicarsi del signore di queste terre.
7 Saj, (For 12/1, Des 11/0, Int 11/0, Cos 12/1 Sag 13/1, Car 9/-1, Iniziativa 0,
PF=26) è un Barbaro di 4 livello che proviene da Gudrisma nel Mansour ed è di
origine umana, per la sua razza appare essere un vecchio, ha un lungo rotolo di
corda con se, è armato di arco, indossa un giaco di maglia di catena (CA 4) ed
uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 27 pezzi
d'oro. Il suo allineamento è neutrale malvagio, inoltre di carattere è
vanaglorioso ma indagatore, come tratti particolari zoppica, veste di colori
sgargianti. Ama molto una chiassosa locanda, invece odia e disprezza i potenti.
Vorrebbe giostrare a Crossway. Ha i seguenti contatti: una guida e un erborista.
Può fornire informazioni sullo sport ed i tornei e sull'araldica e la nobiltà.
E' inseguito da qualcuno.
8 Sazol, il santo, (For 11/0, Des 13/1, Int 13/1, Cos 12/1 Sag 12/1, Car 11/0,
Iniziativa 1, PF=12) è un Commoner(buttafuori) di 4 livello che proviene da
qualche parte nelle barbare terre del nord ed è di origine umana, per la sua
razza appare essere un un vecchio decrepito, ha un lungo rotolo di corda con se,
ha un grosso randellone in mano, indossa un'armatura di maglia (CA 5). Ha sua
borsa contiene monete e preziosi per un valore di 26 pezzi d'oro. Il suo
allineamento è leale buono, inoltre di carattere è vanaglorioso ma indagatore,
come tratti particolari spesso tocca il simbolo sacro che porta al collo, ha un
vistoso orecchino. Ama molto i misteri, invece odia e disprezza le altre classi.
Vorrebbe rovinare un avversario. Ha i seguenti contatti: un guerriero e un
pirata o un bandito di strada. Può fornire informazioni sullo sport ed i tornei
e sull'araldica e la nobiltà. E' sposato.
9 Poneq, (For 7/-2, Des 14/2, Int 13/1, Cos 11/0 Sag 15/2, Car 12/1, Iniziativa
2, PF=2) è un Commoner(spia al soldo di un nobile) di 1 livello che proviene da
Torggor nell'Ivar ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua
razza appare essere un un anziano ancora aitante, è vestito in modo esotico, è
armato di fionda, indossa un'armatura in cuoio borchiato (CA 3) ed ha lo scudo
legato sulle spalle. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 19
pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre di carattere è sanguinario ma
superstizioso, come tratti particolari fischietta spesso un motivo, è calvo. Ama
molto la ricchezza, invece odia e disprezza se stesso. Vorrebbe trovare un
tesoro, ne è davvero ossesionato. Ha i seguenti contatti: una guardia e un
pirata o un bandito di strada. Può fornire informazioni su saperi arcani e
misteriosi e sull'agricoltura, la caccia e la pesca. E' in viaggio verso nord.
10 Lonil, cuore di pietra, (For 15/2, Des 10/0, Int 9/-1, Cos 11/0 Sag 11/0, Car
8/-1, Iniziativa 0, PF=25) è un Commoner(ciarlatano / vonditore di pozioni
miracolose) di 7 livello che proviene da Torggor nell'Ivar ed è di origine
mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare essere un adolescente,
porta in spalla una sacca, porta un piccolo scudo buckler legato al polso
sinistro. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 1 pezzi
d'oro. Il suo allineamento è assolutamente neutrale e distaccato, inoltre di
carattere è sanguinario ma amichevole, come tratti particolari ha un aspetto
orribile, veste di colori sgargianti. Ama molto i piaceri della carne, invece
odia e disprezza gli spazi angusti. Vorrebbe diventare un'avventuriero. Ha i
seguenti contatti: un ladro e un assasino. Può fornire informazioni
sull'agricoltura, la caccia e la pesca e sulle erbe medicamentose. E' sposato.
11 Zelrro, (For 12/1, Des 12/1, Int 12/1, Cos 13/1 Sag 14/2, Car 9/-1,
Iniziativa 1, PF=31) è un Barbaro di 4 livello che proviene da una delle isole
del sud ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare
essere un adolescente, indossa una pelliccia di lupo, indossa dei guanti
chiodati, ha con se uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un
valore di 29 pezzi d'oro. Il suo allineamento è caotico, inoltre di carattere è
rabbioso ma compassionevole, come tratti particolari gli manca un orecchio, ha
un sorriso gentile. Ama molto il campo di battaglia, invece odia e disprezza i
potenti. Vorrebbe diventare ricco. Ha i seguenti contatti: un contrabbandiere e
un erborista. Può fornire informazioni sui prezzi migliori e su mostri e
creature misteriose. Sta preparando un crimine.
12 Lindel, colpo di gigante, (For 13/1, Des 12/0, Int 10/1, Cos 10/0 Sag 15/2,
Car 16/3, Iniziativa 0, PF=5) è un Rogue di 2 livello che proviene da Gorzzk nel
Mansour ed è di origine elfica, per la sua razza appare essere un nobile, è
vestito come un nobile, è armato di martello da guerra, indossa un'armatura di
maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un
valore di 3 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale malvagio, inoltre di
carattere è sanguinario ma chiaccherone, come tratti particolari ha un vistoso
orecchino, ha un sorriso gentile. Ama molto il gioco d'azzardo, invece odia e
disprezza la magia. Vorrebbe diventare un'avventuriero. Ha i seguenti contatti:
un pirata o un bandito di strada e un mago. Può fornire informazioni sui misteri
di un'antica rovina e su mostri e creature misteriose (false o errate). E' in
pellegrinaggio verso Malisbul.
13 Deneq, (For 8/-1, Des 14/2, Int 10/0, Cos 7/-2 Sag 14/2, Car 13/1, Iniziativa
2, PF=8) è un Cleric di 3 livello che proviene da Nagash, nel Runolf ed è di
origine mezzo drow, per la sua razza appare essere un un giovane d'aspetto
pallido, porta in spalla una sacca, ha con se uno scudo. Ha sua borsa contiene
monete e preziosi per un valore di 19 pezzi d'oro. Il suo allineamento è
neutrale malvagio, inoltre di carattere è compassionevole ma guardingo, come
tratti particolari zoppica, veste di colori sgargianti. Ama molto la cultura,
invece odia e disprezza se stesso. Vorrebbe metter su famiglia. Ha i seguenti
contatti: un giudice e una baldracca. Può fornire informazioni sul gioco
d'azzardo e sul gioco d'azzardo. E' in viaggio verso sud.
14 Lindel, occhio di demone, (For 11/0, Des 12/1, Int 13/1, Cos 12/1 Sag 14/2,
Car 17/3, Iniziativa 1, PF=27) è un Commoner(nullafacente) di 6 livello che
proviene da Saferya nell'Ivar ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco,
per la sua razza appare essere un fanciullo, indossa una pelliccia di lupo, è
armato di arco, indossa un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa
contiene monete e preziosi per un valore di 28 pezzi d'oro. Il suo allineamento
è caotico, inoltre di carattere è passionale ma lunatico, come tratti
particolari ha un sorriso gentile, il suo sguardo è crudele. Ama molto i piaceri
della carne, invece odia e disprezza gli animali. Vorrebbe studiare la magia. Ha
i seguenti contatti: un sacerdote e una guaritrice. Può fornire informazioni
sulle erbe medicamentose e sulla qualità delle merci. E' originario di un'antica
e nobile famiglia.
15 Xeozol, (For 14/2, Des 18/4, Int 17/3, Cos 9/-1 Sag 13/1, Car 14/2,
Iniziativa 4, PF=3) è un Wizard di 6 livello che proviene da Torggor nell'Ivar
ed è di origine elfica, per la sua razza appare essere un adolescente, porta in
spalla una sacca, è armato di martello da guerra, indossa un pettorale
intarsiato con un simbolo nobiliare (CA 5) ed un elmo crestato. Ha sua borsa
contiene monete e preziosi per un valore di 11 pezzi d'oro. Il suo allineamento
è leale malvagio, inoltre di carattere è lunatico ma bugiardo, come tratti
particolari ha un vistoso orecchino, zoppica. Ama molto lo sfarzo, invece odia e
disprezza la lussuria. Vorrebbe arricchirsi. Ha i seguenti contatti: un
contrabbandiere e una guaritrice. Può fornire informazioni sui potenti del luogo
e sulla qualità delle merci. E' inseguito da qualcuno.
16 Gunneq, dardo di ghiaccio, (For 12/1, Des 12/1, Int 15/2, Cos 9/-1 Sag 12/1,
Car 13/1, Iniziativa 1, PF=8) è un Cleric di 2 livello che proviene da Kaldava
nell'Ivar ed è di origine gnomica, per la sua razza appare essere un individuo
maturo, indossa un lungo mantello, indossa dei guanti chiodati, indossa un giaco
di cuoio (CA 2). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 29
pezzi d'oro. Il suo allineamento è buono, inoltre di carattere è spietato ma
vanaglorioso, come tratti particolari veste di colori sgargianti, zoppica. Ama
molto lo sfarzo, invece odia e disprezza la lussuria. Vorrebbe rovinare un
avversario. Ha i seguenti contatti: un misterioso viandante e un giudice. Può
fornire informazioni sui prezzi migliori e sui prezzi migliori. Deve vendicarsi
del signore di queste terre.
17 Sassnon, (For 10/0, Des 14/2, Int 12/1, Cos 16/3 Sag 11/0, Car 17/3,
Iniziativa 2, PF=51) è un Commoner(nullafacente) di 6 livello che proviene da
una delle isole Thogir, nei mari del Runolf ed è di origine umana, per la sua
razza appare essere un giovane, ha uno zaino è armato di lancia, indossa
un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e
preziosi per un valore di 34 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale malvagio,
inoltre di carattere è compassionevole ma indagatore, come tratti particolari ha
un vistoso orecchino, il suo sguardo è crudele. Ama molto l'eleganza, invece
odia e disprezza un particolare gruppo di potere. Vorrebbe ereditare i beni
della propria famiglia. Ha i seguenti contatti: un burocrate e un assasino. Può
fornire informazioni su mostri e creature misteriose e sui trasporti nella zona.
E' ricercato dalle guardie della zona.
18 Guneur, dardo di ferro, (For 13/1, Des 10/0, Int 7/-2, Cos 15/2 Sag 15/2, Car
13/1, Iniziativa 0, PF=10) è un Guerriero di 1 livello che proviene da Maslibul
nel Mansour ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un un
individuo di mezz'età, è vestito come uno straccione, indossa un'armatura di
maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un
valore di 11 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre di carattere è
guardingo ma vanaglorioso, come tratti particolari è calvo, gli mancano due
dita. Ama molto una chiassosa locanda, invece odia e disprezza la magia.
Vorrebbe diventare un'avventuriero. Ha i seguenti contatti: un erborista e un
giudice. Può fornire informazioni sui trasporti nella zona e sul gioco
d'azzardo. E' pieno di debiti.
19 Firruf, lama di tigre, (For 12/1, Des 13/1, Int 12/1, Cos 10/0 Sag 6/-2, Car
11/0, Iniziativa 1, PF=1) è un Wizard di 1 livello che proviene da qualche parte
nelle steppe ed è di origine gnomica, per la sua razza appare essere un giovane
in ottima salute, indossa una pelliccia d'orso, ha un grosso randellone in mano,
indossa un giaco di maglia di catena (CA 4). Ha sua borsa contiene monete e
preziosi per un valore di 39 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre
di carattere è vanaglorioso ma elegante, come tratti particolari è calvo,
zoppica. Ama molto il buon cibo, invece odia e disprezza la magia. Vorrebbe fare
un pellegrinaggio a Malisbul. Ha i seguenti contatti: un guerriero e un pirata o
un bandito di strada. Può fornire informazioni sulla qualità delle merci e su
mostri e creature misteriose. E' ricercato dalle guardie della zona.
20 Ulzol, braccio d'oscurità, (For 14/2, Des 13/1, Int 8/-1, Cos 15/2 Sag 15/2,
Car 11/0, Iniziativa 1, PF=41) è un Cleric di 6 livello che proviene da BronWolf,
nel Runolf ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un giovane, ha
un lungo rotolo di corda con se, appare essere disarmato, indossa un'armatura di
maglia (CA 5). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 17 pezzi
d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre di carattere è stoico ma paziente,
come tratti particolari è calvo, ha un vistoso anello. Ama molto una chiassosa
locanda, invece odia e disprezza se stesso. Vorrebbe fare un pellegrinaggio a
Malisbul. Ha i seguenti contatti: una guida e un contrabbandiere. Può fornire
informazioni su mostri e creature misteriose (false o errate) e sugli animali
d'allevamento. E' in viaggio verso sud.
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