Altri personaggi random

 Sei sicuro che sia il sito giusto?

Alnani? Vuoi saperne di più?
Non te ne frega nulla?
Sei qui per i Roleplaying?

Ci sei finito per sbaglio?
Ti dobbiamo dei soldi?
Volevi proprio finire qui per leggere questa roba? La follia ti possiede!

 [ Home ] [ Archivio Articoli ] [ Categorizzatore ] [ Contatti ] [ Campagne ] [ Club ] [ Dillo al Nano ] [ Disclaimer ] [ Gioca Al Nano ] [ GuestBook ] [ Movies ]  [ RSS Feed ] [ Site Map ]

Credits, Feed & Info

Comments RSS 1.0
Technorati Link Cosmos GeoURL
This blog is listed in BlogNews Klipfolio
Listed on BlogShares
Subscribe to this search in the myFeedster aggregator
RSS 2.0 Search Feed Full Content RSS Search Feed
ECHO Search Feed OPML Search Feed

Powered By

Notepad
DreamWeaver
Photoshop
Front Page Extensions
The Silvio (Prendetevela con lui!)

Alnanologia casuale

Leggi un articolo a caso
Leggi un altro articolo a caso
Leggi un terzo articolo a caso
... ancora.
... solo un altro, dai

Roba a caso di Roleplaying

Roba di giochi (a caso)
Roba di giochi (random)
Roba di giochi di ruolo
Roba a tiro di dado
Dungeonate totalmente a caso

Adversiting

scarica gli sfondi
scarica gli sfondi

Ads by Alnano ads (click for info)

Gioca Al Nano

 Qui trovate tutto quello che di gioco avremo il tempo di mettervi a disposizione. Il tutto in puro stile AlNanico.


Vai all'area giochi

I Generatori Casuali
Tutti gli Alnani hanno i loro strumenti per decidere a caso, e li stanno raccogliendo per voi.

Ospiti

Segnalato da BlogNews 

I Bottoni

Vieni a prenderti i bottoni, è gratis e non fa ingrassare.
Copia il codice di fianco!
Vai ai Bottoni

Traduci la Pagina

 Il risultato non sarà certo peggio dell'originale.

Altri personaggi random
Personaggi non giocanti di Lo Staff, 27/04/2005 18.55.30


Ancora dei personaggi interamente random per voi

Armatevi di un bel D20 e tirate chi i vostri eroi stanno tentando di rapinare negli oscuri vicoli della città degli orchi.

1 Dezol, (For 11/0, Des 11/0, Int 12/1, Cos 9/-1 Sag 12/1, Car 16/3, Iniziativa 0, PF=20) è un Cleric di 6 livello che proviene da ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un giovane, porta cucito sul mantello un simbolo religioso od arcano, indossa dei guanti chiodati, ha una veste ed un mantello ricoperti di misteriosi simboli magici. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 40 pezzi d'oro. Il suo allineamento è caotico buono, inoltre di carattere è elegante ma guardingo, come tratti particolari gli mancano due dita, spesso tocca il simbolo sacro che porta al collo. Ama molto lo sfarzo, invece odia e disprezza le altre classi. Vorrebbe diventare ricco. Ha i seguenti contatti: una guaritrice e un mago. Può fornire informazioni su saperi arcani e misteriosi e sull'agricoltura, la caccia e la pesca. E' ricercato dalle guardie della zona.


2 Hurneq, (For 13/1, Des 8/-1, Int 10/0, Cos 11/0 Sag 11/0, Car 13/1, Iniziativa -1, PF=16) è un Guerriero di 4 livello che proviene da una delle colonie di Outremere ed è di origine mezzorca, per la sua razza appare essere un un vecchio decrepito, è vestito come uno straccione, è armato di martello da guerra, indossa un giaco di cuoio (CA 2). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 8 pezzi d'oro. Il suo allineamento è caotico, inoltre di carattere è gentile ma stoico, come tratti particolari gli manca un orecchio, fischietta spesso un motivo. Ama molto i gioielli, invece odia e disprezza un particolare gruppo di potere. Vorrebbe rovinare un avversario. Ha i seguenti contatti: una baldracca e un pirata o un bandito di strada. Può fornire informazioni su mostri e creature misteriose e sui potenti del luogo. E' sposato ed ha figli.

3 Ulnil, sfregio d'acciaio, (For 12/1, Des 11/0, Int 11/0, Cos 17/3 Sag 7/-2, Car 4/-3, Iniziativa 0, PF=13) è un Guerriero di 2 livello che proviene da Nagash, nel Runolf ed è di origine orcica, per la sua razza appare essere un individuo d'età indefinibile, è vestito come uno straccione, è armato di martello da guerra, indossa un pettorale intarsiato con un simbolo nobiliare (CA 5) ed un elmo crestato. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 20 pezzi d'oro. Il suo allineamento è folle, inoltre di carattere è bugiardo ma paziente, come tratti particolari è molto attraente, zoppica. Ama molto lo sfarzo, invece odia e disprezza un particolare gruppo di potere. Vorrebbe diventare ricco. Ha i seguenti contatti: una guaritrice e un misterioso viandante. Può fornire informazioni su mostri e creature misteriose (false o errate) e su saperi arcani e misteriosi. E' alla ricerca di lavoro.

4 Rufghast, (For 12/1, Des 10/0, Int 14/2, Cos 15/2 Sag 14/2, Car 12/1, Iniziativa 0, PF=21) è un Guerriero di 3 livello che proviene da Geirstein, nel Runolf ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un individuo di mezz'età, si appoggia ad un bastone con rune intarsiate, porta un piccolo scudo buckler legato al polso sinistro. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 36 pezzi d'oro. Il suo allineamento è neutrale buono, inoltre di carattere è gentile ma gentile, come tratti particolari è sfregiato, è sfregiato. Ama molto i gioielli, invece odia e disprezza la magia. Vorrebbe trovare un tesoro, ne è davvero ossesionato. Ha i seguenti contatti: un guerriero e un misterioso viandante. Può fornire informazioni su mostri e creature misteriose e sullo sport ed i tornei. E' sposato.

5 Quolssnon, (For 12/1, Des 14/2, Int 12/1, Cos 14/2 Sag 11/0, Car 10/0, Iniziativa 2, PF=32) è un Barbaro di 4 livello che proviene da Softhill nel Lambi ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare essere un individuo di mezz'età, ha con sè una lanterna, è armato di arco, indossa un'armatura di piastre (CA 6) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 21 pezzi d'oro. Il suo allineamento è malvagio, inoltre di carattere è severo ma spietato, come tratti particolari veste di nero, spesso tocca il simbolo sacro che porta al collo. Ama molto il gioco d'azzardo, invece odia e disprezza la propria gente. Vorrebbe una vacanza. Ha i seguenti contatti: un misterioso viandante e un guerriero. Può fornire informazioni sulle erbe medicamentose e sul territorio. Insegue qualcuno.

6 Poghast, (For 8/-1, Des 15/2, Int 16/3, Cos 12/1 Sag 11/0, Car 8/-1, Iniziativa 2, PF=26) è un Commoner(razziatore) di 6 livello che proviene da una delle isole Thogir, nei mari del Runolf ed è di origine mezzo drow, per la sua razza appare essere un un giovane d'aspetto pallido, porta una sacca è armato di tutto punto, indossa un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 10 pezzi d'oro. Il suo allineamento è buono, inoltre di carattere è spietato ma superstizioso, come tratti particolari veste di colori sgargianti, gli mancano due dita. Ama molto i gioielli, invece odia e disprezza le altre razze. Vorrebbe ereditare i beni della propria famiglia. Ha i seguenti contatti: un sacerdote e un contrabbandiere. Può fornire informazioni su saperi arcani e misteriosi e sui potenti del luogo. Deve vendicarsi del signore di queste terre.

7 Saj, (For 12/1, Des 11/0, Int 11/0, Cos 12/1 Sag 13/1, Car 9/-1, Iniziativa 0, PF=26) è un Barbaro di 4 livello che proviene da Gudrisma nel Mansour ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un vecchio, ha un lungo rotolo di corda con se, è armato di arco, indossa un giaco di maglia di catena (CA 4) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 27 pezzi d'oro. Il suo allineamento è neutrale malvagio, inoltre di carattere è vanaglorioso ma indagatore, come tratti particolari zoppica, veste di colori sgargianti. Ama molto una chiassosa locanda, invece odia e disprezza i potenti. Vorrebbe giostrare a Crossway. Ha i seguenti contatti: una guida e un erborista. Può fornire informazioni sullo sport ed i tornei e sull'araldica e la nobiltà. E' inseguito da qualcuno.

8 Sazol, il santo, (For 11/0, Des 13/1, Int 13/1, Cos 12/1 Sag 12/1, Car 11/0, Iniziativa 1, PF=12) è un Commoner(buttafuori) di 4 livello che proviene da qualche parte nelle barbare terre del nord ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un un vecchio decrepito, ha un lungo rotolo di corda con se, ha un grosso randellone in mano, indossa un'armatura di maglia (CA 5). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 26 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale buono, inoltre di carattere è vanaglorioso ma indagatore, come tratti particolari spesso tocca il simbolo sacro che porta al collo, ha un vistoso orecchino. Ama molto i misteri, invece odia e disprezza le altre classi. Vorrebbe rovinare un avversario. Ha i seguenti contatti: un guerriero e un pirata o un bandito di strada. Può fornire informazioni sullo sport ed i tornei e sull'araldica e la nobiltà. E' sposato.

9 Poneq, (For 7/-2, Des 14/2, Int 13/1, Cos 11/0 Sag 15/2, Car 12/1, Iniziativa 2, PF=2) è un Commoner(spia al soldo di un nobile) di 1 livello che proviene da Torggor nell'Ivar ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare essere un un anziano ancora aitante, è vestito in modo esotico, è armato di fionda, indossa un'armatura in cuoio borchiato (CA 3) ed ha lo scudo legato sulle spalle. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 19 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre di carattere è sanguinario ma superstizioso, come tratti particolari fischietta spesso un motivo, è calvo. Ama molto la ricchezza, invece odia e disprezza se stesso. Vorrebbe trovare un tesoro, ne è davvero ossesionato. Ha i seguenti contatti: una guardia e un pirata o un bandito di strada. Può fornire informazioni su saperi arcani e misteriosi e sull'agricoltura, la caccia e la pesca. E' in viaggio verso nord.

10 Lonil, cuore di pietra, (For 15/2, Des 10/0, Int 9/-1, Cos 11/0 Sag 11/0, Car 8/-1, Iniziativa 0, PF=25) è un Commoner(ciarlatano / vonditore di pozioni miracolose) di 7 livello che proviene da Torggor nell'Ivar ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare essere un adolescente, porta in spalla una sacca, porta un piccolo scudo buckler legato al polso sinistro. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 1 pezzi d'oro. Il suo allineamento è assolutamente neutrale e distaccato, inoltre di carattere è sanguinario ma amichevole, come tratti particolari ha un aspetto orribile, veste di colori sgargianti. Ama molto i piaceri della carne, invece odia e disprezza gli spazi angusti. Vorrebbe diventare un'avventuriero. Ha i seguenti contatti: un ladro e un assasino. Può fornire informazioni sull'agricoltura, la caccia e la pesca e sulle erbe medicamentose. E' sposato.

11 Zelrro, (For 12/1, Des 12/1, Int 12/1, Cos 13/1 Sag 14/2, Car 9/-1, Iniziativa 1, PF=31) è un Barbaro di 4 livello che proviene da una delle isole del sud ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare essere un adolescente, indossa una pelliccia di lupo, indossa dei guanti chiodati, ha con se uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 29 pezzi d'oro. Il suo allineamento è caotico, inoltre di carattere è rabbioso ma compassionevole, come tratti particolari gli manca un orecchio, ha un sorriso gentile. Ama molto il campo di battaglia, invece odia e disprezza i potenti. Vorrebbe diventare ricco. Ha i seguenti contatti: un contrabbandiere e un erborista. Può fornire informazioni sui prezzi migliori e su mostri e creature misteriose. Sta preparando un crimine.

12 Lindel, colpo di gigante, (For 13/1, Des 12/0, Int 10/1, Cos 10/0 Sag 15/2, Car 16/3, Iniziativa 0, PF=5) è un Rogue di 2 livello che proviene da Gorzzk nel Mansour ed è di origine elfica, per la sua razza appare essere un nobile, è vestito come un nobile, è armato di martello da guerra, indossa un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 3 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale malvagio, inoltre di carattere è sanguinario ma chiaccherone, come tratti particolari ha un vistoso orecchino, ha un sorriso gentile. Ama molto il gioco d'azzardo, invece odia e disprezza la magia. Vorrebbe diventare un'avventuriero. Ha i seguenti contatti: un pirata o un bandito di strada e un mago. Può fornire informazioni sui misteri di un'antica rovina e su mostri e creature misteriose (false o errate). E' in pellegrinaggio verso Malisbul.

13 Deneq, (For 8/-1, Des 14/2, Int 10/0, Cos 7/-2 Sag 14/2, Car 13/1, Iniziativa 2, PF=8) è un Cleric di 3 livello che proviene da Nagash, nel Runolf ed è di origine mezzo drow, per la sua razza appare essere un un giovane d'aspetto pallido, porta in spalla una sacca, ha con se uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 19 pezzi d'oro. Il suo allineamento è neutrale malvagio, inoltre di carattere è compassionevole ma guardingo, come tratti particolari zoppica, veste di colori sgargianti. Ama molto la cultura, invece odia e disprezza se stesso. Vorrebbe metter su famiglia. Ha i seguenti contatti: un giudice e una baldracca. Può fornire informazioni sul gioco d'azzardo e sul gioco d'azzardo. E' in viaggio verso sud.

14 Lindel, occhio di demone, (For 11/0, Des 12/1, Int 13/1, Cos 12/1 Sag 14/2, Car 17/3, Iniziativa 1, PF=27) è un Commoner(nullafacente) di 6 livello che proviene da Saferya nell'Ivar ed è di origine mezzosangue umano, elfo ed orco, per la sua razza appare essere un fanciullo, indossa una pelliccia di lupo, è armato di arco, indossa un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 28 pezzi d'oro. Il suo allineamento è caotico, inoltre di carattere è passionale ma lunatico, come tratti particolari ha un sorriso gentile, il suo sguardo è crudele. Ama molto i piaceri della carne, invece odia e disprezza gli animali. Vorrebbe studiare la magia. Ha i seguenti contatti: un sacerdote e una guaritrice. Può fornire informazioni sulle erbe medicamentose e sulla qualità delle merci. E' originario di un'antica e nobile famiglia.

15 Xeozol, (For 14/2, Des 18/4, Int 17/3, Cos 9/-1 Sag 13/1, Car 14/2, Iniziativa 4, PF=3) è un Wizard di 6 livello che proviene da Torggor nell'Ivar ed è di origine elfica, per la sua razza appare essere un adolescente, porta in spalla una sacca, è armato di martello da guerra, indossa un pettorale intarsiato con un simbolo nobiliare (CA 5) ed un elmo crestato. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 11 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale malvagio, inoltre di carattere è lunatico ma bugiardo, come tratti particolari ha un vistoso orecchino, zoppica. Ama molto lo sfarzo, invece odia e disprezza la lussuria. Vorrebbe arricchirsi. Ha i seguenti contatti: un contrabbandiere e una guaritrice. Può fornire informazioni sui potenti del luogo e sulla qualità delle merci. E' inseguito da qualcuno.

16 Gunneq, dardo di ghiaccio, (For 12/1, Des 12/1, Int 15/2, Cos 9/-1 Sag 12/1, Car 13/1, Iniziativa 1, PF=8) è un Cleric di 2 livello che proviene da Kaldava nell'Ivar ed è di origine gnomica, per la sua razza appare essere un individuo maturo, indossa un lungo mantello, indossa dei guanti chiodati, indossa un giaco di cuoio (CA 2). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 29 pezzi d'oro. Il suo allineamento è buono, inoltre di carattere è spietato ma vanaglorioso, come tratti particolari veste di colori sgargianti, zoppica. Ama molto lo sfarzo, invece odia e disprezza la lussuria. Vorrebbe rovinare un avversario. Ha i seguenti contatti: un misterioso viandante e un giudice. Può fornire informazioni sui prezzi migliori e sui prezzi migliori. Deve vendicarsi del signore di queste terre.

17 Sassnon, (For 10/0, Des 14/2, Int 12/1, Cos 16/3 Sag 11/0, Car 17/3, Iniziativa 2, PF=51) è un Commoner(nullafacente) di 6 livello che proviene da una delle isole Thogir, nei mari del Runolf ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un giovane, ha uno zaino è armato di lancia, indossa un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 34 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale malvagio, inoltre di carattere è compassionevole ma indagatore, come tratti particolari ha un vistoso orecchino, il suo sguardo è crudele. Ama molto l'eleganza, invece odia e disprezza un particolare gruppo di potere. Vorrebbe ereditare i beni della propria famiglia. Ha i seguenti contatti: un burocrate e un assasino. Può fornire informazioni su mostri e creature misteriose e sui trasporti nella zona. E' ricercato dalle guardie della zona.

18 Guneur, dardo di ferro, (For 13/1, Des 10/0, Int 7/-2, Cos 15/2 Sag 15/2, Car 13/1, Iniziativa 0, PF=10) è un Guerriero di 1 livello che proviene da Maslibul nel Mansour ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un un individuo di mezz'età, è vestito come uno straccione, indossa un'armatura di maglia (CA 5) ed uno scudo. Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 11 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre di carattere è guardingo ma vanaglorioso, come tratti particolari è calvo, gli mancano due dita. Ama molto una chiassosa locanda, invece odia e disprezza la magia. Vorrebbe diventare un'avventuriero. Ha i seguenti contatti: un erborista e un giudice. Può fornire informazioni sui trasporti nella zona e sul gioco d'azzardo. E' pieno di debiti.

19 Firruf, lama di tigre, (For 12/1, Des 13/1, Int 12/1, Cos 10/0 Sag 6/-2, Car 11/0, Iniziativa 1, PF=1) è un Wizard di 1 livello che proviene da qualche parte nelle steppe ed è di origine gnomica, per la sua razza appare essere un giovane in ottima salute, indossa una pelliccia d'orso, ha un grosso randellone in mano, indossa un giaco di maglia di catena (CA 4). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 39 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre di carattere è vanaglorioso ma elegante, come tratti particolari è calvo, zoppica. Ama molto il buon cibo, invece odia e disprezza la magia. Vorrebbe fare un pellegrinaggio a Malisbul. Ha i seguenti contatti: un guerriero e un pirata o un bandito di strada. Può fornire informazioni sulla qualità delle merci e su mostri e creature misteriose. E' ricercato dalle guardie della zona.

20 Ulzol, braccio d'oscurità, (For 14/2, Des 13/1, Int 8/-1, Cos 15/2 Sag 15/2, Car 11/0, Iniziativa 1, PF=41) è un Cleric di 6 livello che proviene da BronWolf, nel Runolf ed è di origine umana, per la sua razza appare essere un giovane, ha un lungo rotolo di corda con se, appare essere disarmato, indossa un'armatura di maglia (CA 5). Ha sua borsa contiene monete e preziosi per un valore di 17 pezzi d'oro. Il suo allineamento è leale, inoltre di carattere è stoico ma paziente, come tratti particolari è calvo, ha un vistoso anello. Ama molto una chiassosa locanda, invece odia e disprezza se stesso. Vorrebbe fare un pellegrinaggio a Malisbul. Ha i seguenti contatti: una guida e un contrabbandiere. Può fornire informazioni su mostri e creature misteriose (false o errate) e sugli animali d'allevamento. E' in viaggio verso sud.

Cerca "Altri personaggi random" anche su google Google News Italia altavista  libero
Consulta le Sezioni di Gioca Al Nano
 [100 Imprecazioni] - [100 Frasi da Paladino] - [100 Frasi da Master] - [Articolo di Costume] - [Articolo di Cronaca] - [Canzoni e Poemi] - [Feat - Talenti] - [Items - Equipaggiamento] - [Mostri] - [Magic Items - Oggetti Magici] - [Morti Gloriose] - [Morti... non troppo gloriose] - [Perle di Saggezza] - [Personaggi non giocanti] - [RPG Tools] - [Rules] - [Skills - Abilità] - Traduci - Translate
 
GuestBook Iscriviti al Club (Gratis) Conosci I Membri?
Click me, please... Click me, please... Click me, please...

 Best View with a very large monitor and some ale (birra, non Alessandra) - La riproduzione parziale o totale dei contenuti di questo sito è riservata (contattateci, non si sa mai).
© Copyright 2000, 2004  by AlNano Crew - Tutti i marchi, anche se pare ovvio, appartengono ai rispettivi proprietari. Se vi riconoscete nei testi o nelle immagini di questo sito significa che non avete ancora smaltito la sbornia di ieri o che avete bisogno di una buona bevuta alla nostra salute. Naturalmente AlNano è di proprietà di AlNano e se ne sconsiglia l'uso come marchio commerciale a causa della maledizione pendente... Ecco la solita frase (quasi) nascosta.